作为城市建造游戏《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》的独立开发者,他一直在讨论发行早期体验游戏的利弊,他认为这“风险很大”,尤其是对小型开发商而言。
上个月,托马斯·萨拉(Tomas Sala)发布了他的城市建造游戏的更新版本,这款游戏非常大,以至于他改变了游戏的名字,尽管距离最初的全面发布只有6个月。当时,他在一份声明中表示,对他来说开展抢先体验活动“将是一场灾难”,我在最近的一次采访中好奇地问了他这个问题。
Sala解释说,进入抢先体验阶段意味着你将面临“尽可能严格的开发”。他说:“你知道,你做出了一些承诺,然后你必须兑现这些承诺。如果你不这样做,人们会感到失望,因为他们已经付了钱。”
接着,Sala指出,“如果你做了(抢先体验),那就太棒了”,因为它带来了“良好的反馈”等优势,但最终,它仍然存在风险。“如果你真的很小,你知道,你不能在你的社区中茁壮成长,那么它就会成为一种束缚。”他指出,有些独立开发者被批评“无法兑现宣传,或者耗时太长”。他补充道:“当你签约一种格式时,人们就会有期望,你最好实现这些期望。”
Sala告诉GamesRadar+,他认为如果没有抢先体验的结构,游戏开发对他来说会更好。现在,他觉得可以更自由地发布新的更新,花“一个月的时间”来“制作这个很酷的东西”,他的社区也支持这一点。Sala说,与社区的“真实关系”非常重要,以至于他认为这是“独立开发者拥有的大公司无法提供的东西”。
Sala认为开发者应该有更多的失败空间,因为“你的第一款游戏总是会失败”,“他们的第十款游戏可能会成为下一个AAA级工作室。”