自从2013年《怪物猎人4》引入冲锋刀和昆虫刀后,主流《怪物猎人》游戏就没有增加新的武器类型,《怪物猎人荒野》在2025年2月28日发布时也不会改变这一点。然而,Wilds的执行艺术总监藤冈Kaname Fujioka和系列制作人Ryozo Tsujimoto表示,开发团队会定期讨论新武器的想法。
在接受意大利多人游戏网站采访时。在这篇文章中,藤冈确认,增加第15种主要武器的想法从未被放弃,因此,许多潜在的想法堆积起来。这里的重要背景是,从技术上讲,《怪物猎人》拥有18种武器,只是tonfa, magnet spike和加速斧只出现在一些衍生游戏中,而medium bowgun只出现在《怪物猎人3》中。
Fujioka补充道,《Monster Hunter wild》延续了《Monster Hunter Rise》和《Monster Hunter World》等游戏的做法,改进了现有的14种武器,并为它们添加了新的动作和功能。尤其是《荒野》,它为大多数武器提供了某种反击或完美的时机机制。
Tsujimoto表示,与当前武器的深度和细致程度相匹配,使得选择和充实第15种武器变得更加困难。他指了指冲锋刀和昆虫刀,尽管它们是最新的,但自从发布以来,它们已经发生了巨大的变化。与此同时,像巨剑和长剑这样的经典武器,与它们的原始武器相比,几乎无法辨认。
Tsujimoto指出,这也是发展优先级的问题。Tsujimoto说,即使团队有一个可靠的想法,也有足够的资源来制作第15种武器,他们也必须问自己,这是否真的是对这些资源的最佳利用,或者如果把这些资源投入到其他地方,这个系列和它的粉丝是否会得到更好的服务——再次,也许是通过进一步改进现有的武器,或者只是优先考虑下一款游戏的主题和目标。
GamesRadar+在今年早些时候采访了《wild》的导演Yuya Tokuda,谈到了我们的武器是如何进化的,特别是因为我们现在可以带着两种武器进行狩猎,并通过我们的Seikret鸟坐骑进行交换,他认为这可以归结为填补感知到的空白。
”作为我们改善每个武器和考虑如何走近每个标题,”他解释说,“如果它有一个差距的行动组,是由一些可能有用的帕里,而且这些措施通常可用在任何时候,它不是你只能完成它在这个时机——它更[对]也许这武器缺乏应对现在的垂直度与这些三维地图在游戏中。我会添加一个可以这样使用的动作。”
《怪物猎人:荒野》的导演不经意地透露,你可以引诱一个巨大的闪电飞龙来帮助你“围捕整群”较弱的怪物。