《战锤40000:太空陆战队2》中名义上的恐怖盔甲是游戏夸张动作的完美载体,但始终只有三件盔甲出现在屏幕上也限制了开发者的野心。
《太空陆战队2》成功回归了Xbox 360的简单模式:在游戏中给玩家一把厉害的链剑,并带有出色的战役、合作功能和直接的PvE模式。但Saber Interactive的创意总监Oliver Hollis-Leick承认,为了让整个战役可以在三人合作模式中进行,他们“做出了妥协”。
Hollis-Leick在接受GamesRadar+采访时解释道,如果配角Gadriel和Chairon在整个活动过程中没有粘在主角Titus身上,开发团队“本可以做得更多”。“我们会对他们有更多的控制权,让他们随心所欲,甚至在任务期间成为冲突的根源。”
因为《战锤》的《太空陆战队》与他们坚忍的非人性有着独特的联系,所以开发团队不能通过让他们心连心来挤压他们的个性。相反,Saber Interactive转向了冲突,并让另外两名海军陆战队员怀疑Titus是异端邪说——由于这种合作方式,故事情节很快就失败了。这三个人无论如何都要待在一起。
Hollis-Leick继续说道:“我们试图做到的其中一个关卡是,当Chairon独自行事并与其他队员分开时。“这是我们真正想要扩展的东西。所以感觉他们有一段时间是分开的,但是,是的,我们能得到的最接近的是加德里尔和提图斯在电影中几乎杀死了对方,然后,我们必须以三人团队的形式再次回到战斗中。所以,是的,合作模式让这变得很困难。”
游戏总监Dmitriy Grigorenko开玩笑说:“我记得我和Hollis-Leick争论了很多次,说我们的角色没有足够的时间讨论情节,互相争论,因为背景中有爆炸的东西。”“没人会听的——我们必须短一点!”
《太空陆战队2》的创意总监看到你在Games workshop中所做的一切,并表示赞同。