Starfield设计总监Emil Pagliarulo知道这款科幻RPG游戏并不是“每个人都喜欢”,但他仍然认为这是Bethesda最雄心勃勃的项目之一,而且在很多方面都是最好的。
在Starfield的首个故事资料片《Shattered Space》发布前,我们采访了Pagliarulo,他解释了Bethesda是如何看待自己的新IP与《上古卷轴》和《辐射》等更受欢迎的系列游戏的关系。他一开始开玩笑说制作《Starfield》教会了他“粉丝们真的、真的、真的想要《上古卷轴6》”,但随后他更认真地回答了《Starfield》的成功。
“我认为在很多方面,Starfield是Bethesda做过的最困难的事情,”Pagliarulo说。“我们强迫自己做一些完全不同的东西。把任何人都能想象到的最大、最丰富的太空模拟RPG塞进Xbox。我们的成功让星田成为了一个技术奇迹。从很多方面来说,这也是我们制作过的最好的游戏。但对我们来说,最重要的是,《Starfield》拥有自己独特的个性,现在可以与《辐射》和《上古卷轴》并列。”
很难夸大去年Starfield发布之前的期待,但可以肯定的是,它并没有完全满足大多数粉丝的需求。来自评论家和玩家的评价都是可靠的,我们自己的Starfield评论给了它5/5的星,并称之为“自《湮灭》以来Bethesda所做的最好的事情”,但总的来说,集体的情绪是它没有达到像《天际》和《湮灭》这样的类型定义rpg所设定的巨大期望。
Starfield的首个故事资料片《Shattered Space》本周在Steam上获得了42%的褒贬不一的评价。