《最终幻想》的创造者坂口博信称《FF6》是“我所认为的JRPG创意的缩影”。
在《Fantasian》最终发行主机和PC游戏之前的东京游戏展上,坂口回答了一个关于他在《最终幻想》系列中的经历是如何影响《Fantasian Neo Dimension》的开发的问题,这是一款在Apple Arcade上发行的原版JRPG游戏的升级版。他最初将制作《最终幻想6》的灵感归功于重玩《幻想曲》,尽管最近他更频繁地在《最终幻想14》中出现。
据One More Game报道,坂口很乐意谈论他在Eorzea的时光,尽管《最终幻想6》的重玩仍然是他最新的JRPG的火花。
他说道:“现在,我是rpg游戏的忠实用户,我每天都在玩《最终幻想14》。“我昨天刚到日本,我已经在《最终幻想14》的突袭中花了几个小时。在萨维奇1、2、3、4…(笑)。
“就Fantasian而言,我可以将其归功于我反复体验《最终幻想6》的经历。几年前,平台制造商正在制作他们的主机的微型版本,它包含在SNES中,它是该特定平台上的首批rom之一。
“在Famitsu直播平台上玩《FF6》让我意识到这是我的创意JRPG的起源或缩影。所以在玩了20多年之后,我意识到这是我真正想要在游戏中唤起的那种感觉,我认为这在很大程度上影响了《幻想曲》的发展。”
这并不是坂口第一次谈论《最终幻想6》在Fantasian的指导下所扮演的角色,尽管听到他将这款JRPG称为“我认为是我创造性的JRPG的缩影”,这对于回合制rpg的粉丝来说无疑是振奋人心的。
对于《最终幻想14》的部分,他也不是在开玩笑。Sakaguchi之前透露,他的MMO游戏习惯非常糟糕,以至于“在极少数情况下”,他的一些员工会跳上FF14向他发送邮件,讨论错过的会议。
Fantasian Neo Dimension将于12月4日登陆PC、PlayStation和Xbox平台。
你不能把Moo Deng独享,所以《最终幻想14》的玩家们纷纷涌向这款MMO游戏的仆从Hippo Calf——就连史克威尔·艾尼克斯也对它产生了狂热。