《龙腾世纪:守护者》在视觉上与前作有所不同,但BioWare表示这并不是他们的本意——事实上,新游戏的美术设计是为了反映前三款游戏的风格。
新版《龙腾世纪》采用了大胆的新基调,这在这款备受喜爱的RPG系列游戏的长期粉丝中引发了争议。粉丝们批评这款即将推出的游戏看起来“太卡通化”,从角色到暗黑刷怪在《守护者》中的出现方式都很突出——BioWare后来称这些设计是“非常有意的”重做。艺术总监Matt Rhodes在最近的EPN采访中也证实了这一点。
他解释道:“我有机会以各种身份参与整个《龙腾世纪》系列的工作。“我在《起源》中看到了这一点,这是基于幻想绘画的想法。《龙腾世纪2》就像北方文艺复兴时期的绘画,黑泽明的电影。《宗教裁判所》是它的延续,试图完成它……我把它称为真正坚实的半步——在《护盾》中,我们试图完成这一步。”
龙腾世纪:守护者预览-这是今年的游戏吗?-电子游乐场- YouTube 关注Rhodes继续描述《龙腾世纪》的历史如何影响其视觉效果:“《龙腾世纪》系列是关于人,关于角色,关于他们的斗争,成功和胜利等等。我们想做的是创造一种视觉语言,确保技术不会妨碍这些角色。恐怖谷会把头探进屏幕,说,‘嘿,记住,你是在玩电子游戏。’”
根据导演的说法,BioWare希望在《the Veilguard》中避免陷入“恐怖谷”。“我们想要有意地退后一步,这样角色就可以脱颖而出,你就可以直接进入这个世界,享受它。”最终,该团队希望新游戏能够“描绘出非常广泛的人类体验”,从“严峻、黑暗、恐怖到快乐与和平”。
《龙腾世纪:守护者只有3个裁判所的决定,但幸运的是你的浪漫选择是其中之一