微软正在扩大用户反馈的定义,不仅从玩家那里收集信息,也从开发者那里收集信息。该公司希望借此找出开发商不愿为Xbox制作游戏的原因。
微软开发者页面上的一篇新博客写道:“通过直接与游戏开发者接触,Xbox旨在获得有助于解决痛点的数据。”
首席用户研究员黛博拉·亨德森博士在博客中说:“这将帮助我们弄清楚要做什么,以及如何把事情做好。”“需要什么功能?”我们如何优雅地实现它们?我们现有的工具或服务有什么不足之处?我们能做些什么来改善它们呢?”
与PlayStation和任天堂相比,Xbox最近一直在努力收集主要的独家游戏。根据与动视暴雪长达数年的收购过程有关的文件,到2021年,PlayStation独家游戏的数量是Xbox独家游戏的五倍,“其中许多质量更好,”微软自己补充说。该公司还在2023年欣然承认,它“输掉了主机战争”,在销量方面落后于竞争对手,排名第三。但是,在成功合并动视暴雪(Activision Blizzard)近一年后,微软(Microsoft)准备不再如此谦逊,进行一次大改造。
亨德森要求游戏开发者采取行动:“如果你没有使用Xbox,我们很想知道原因。”“老实说,如果你正在使用我们竞争对手的产品,你可能有一个很好的视角,我们可以从中学习!”如果主机战争的支持者也有同样的看法就好了。
微软的下一代公司据报道,任天堂的掌机计划包括Xbox Series X的后继产品和“Steam Deck的掌机”。