BioWare资深开发者Mark Darrah对Concord所报道的4亿美元开发成本是否准确进行了分析,并得出结论认为这是完全有可能的。
在他的“Mark Darrah on Games”播客中,这位前《龙腾世纪》执行制作人在分析之前提醒大家,他不是索尼的员工,因此不能基于任何内部信息。也就是说,他查看了公开数据,包括Concord在2018年的开发开始日期,以及15个月的alpha测试,以形成一个粗略的估计。
Darrah还估计,“满负荷员工月”(即索尼留住Concord开发团队每个成员的成本)每月将达到1.5万美元。这并不意味着开发者每个月都能赚那么多钱,但Darrah估计每个员工在工资、用品、硬件、办公空间以及包括人力资源在内的间接成本上给索尼造成了这么大的损失。他还用这个数字来检验康科德公司报道的4亿美元开发成本是否可信,根据他的估计,这是可信的。
Darrah说:“一个陷入困境的项目可以变得非常大,以使其越过终点线。”“所以有了这两个数字。在alpha之前平均有212人,从alpha到发射前平均有900人,我们总共花费了4.02亿美元。所以,如果我们仅仅通过一个相当简单的斜坡来实现这一目标,这是可能的。”
4亿美元的说法遭到了记者和粉丝的广泛反驳,但Darrah同样全面的调查证明,在他看来,索尼在一款发行两周后就下线的游戏上花了这么多钱至少是合理的。
“它花了4亿美元吗?”我不确定,我想我们可以让它看起来合理。当然,对于一款范围相对较小的游戏来说,很难看到所有的钱都去了哪里。它一定是在迭代过程中丢失的。由于团队结构或庞大的团队规模,它可能会因为效率低下而丢失。就像我们刚刚讲过的,我认为你可以用数学计算出来,它可能代表现实。也有可能提供这个数字的消息来源夸大了事实,或者被误导了,或者以其他方式计算错误。”
在BioWare工作了23年之后,Darrah于2020年12月宣布从该公司退休,所以尽管他对索尼的财务状况可能一无所知,但他确实对游戏开发成本有所了解。尽管如此,索尼在开发《Concord》的8年时间里损失的确切金额仍不得而知。
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