当Bungie准备将《命运2》转变为每年两次的扩展模式时,助理游戏总监Robbie Stevens指出,我们将获得与《铁的崛起》类似的体验。
Stevens在10月1日早些时候的开发者直播中讨论了《命运2》的未来。史蒂文斯说:“我们看待这些规模的方式类似于《命运1》中的《钢铁崛起》,但这种情况每年发生两次。”“我们谈论这个的原因,我们在这里填充的粗略形状,是因为每个扩展都将有自己独特的战役版本和游戏后体验,你可以在最初的游戏过程中深入了解,类似于《beyond Light》中的梦幻之城或苍白之心的运作方式。除了这些最初的竞选经历,还有更多的事情需要探索和秘密要揭露。”
这个新模式的第一个扩展,代号:阿波罗,将建立“我们的下一个传奇,”史蒂文斯重申。这也代表着Bungie在《命运2》内容形态上的巨大转变。
史蒂文斯说:“你将前往一个受《银河战士》启发的目的地。”这是基于游戏总监Tyson Green之前关于《银河战士》、生存、roguelike和其他游戏DNA的实验。“这是我们如何创建这个新地点的指路明灯。”
Bungie对《命运2:银河战士》的定义是什么?这个全新的目的地“将以非线性战役为特色,让你坐在探索世界和故事的驾驶座上,所以这与过去你遵循非常线性的任务结构非常不同,”史蒂文斯说。
叙事总监Alison Luhrs重申了让玩家按照自己选择的顺序探索路径A、B、C或D的例子,并根据这个流程调整叙事,“你可以发现25到30个不同的故事线索”。在今天的流媒体中,她还深入挖掘了分支,搜索-行动流程,这些都定义了最佳的《银河战士》游戏。她说:“也许你想去B区看看,因为在那里你可以获得进入A区的能力,这样你就可以和你真正喜欢的角色交谈了。”
正如Bungie希望在这种发行模式下更快地发布新内容一样,Luhrs表示,新的扩展内容将“以比我们以前更快的速度推进剧情。”这种新发现的灵活性也让Bungie不再担心用“一堆额外的东西来填补空间”来“填充扩展的大小”。相反,“我们将讲述一个更集中的故事,并与粉丝想要的节奏保持一致,”她补充道。
Luhrs也谈到了《命运2》的故事叙述,即围绕太阳系的npc的康加线。“这也把我们逼疯了,”她承认。“我们相信一切都应该受到质疑,对吧?我们应该质疑这种结构,我们应该重新调查它。从(第二幕:荒野猎人)开始,特别是当我们到阿波罗的时候,我们会有意地改变它。”
这部分流以阿波罗(上图)的两个新概念艺术片段结束。史蒂文斯呼应了《银河战士》的主题:“在阿波罗的这个新目的地,你将发现强大的能力,以揭开这个地方的秘密,并开辟一条通往星球中心的伟大神秘之路。”
前Bungie律师表示,索尼“施加一些纪律”可能迫使《命运2》工作室“振作起来”,因为这款MMO游戏遵循了不同的发展路线