独立开发者Tomas Sala将其独特的城市建设游戏《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》改编为《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》,获得了玩家的广泛好评。他表示,独立开发者比AAA级工作室更有优势,因为他们可以与在线粉丝建立直接关系。
Sala告诉GamesRadar+,当他与在线玩家互动时,“我得到这样的评论,‘哦,开发者正在回应,哦,我的天哪!’第二天,beta分支中有一个补丁。“哦,去测试分支,试试我为你做的这个修复。”他们很惊讶。我认为这实际上是一条生存之路——在这个行业的所有斗争和动荡中——建立一种真实的关系。”
目前独立开发者处境艰难——在我们的采访中,Sala指出“你的第一款游戏总是会失败”——但与粉丝的关系可能是你的生命线。Sala说道:“这与你所看到的那些同时也是内容创造者的开发者(游戏邦注:如Pirate Software)是一样的,所以他们与用户之间存在着一种关系。”他指的是Jason Thor Hall创建的独立工作室(游戏邦注:Jason Thor Hall在Twitch上独立于游戏开发而拥有大量粉丝)。“他们不只是为比赛而来,也是为你而来。”
Sala认为这是独立开发的“不可复制的好处”之一。“这个行业的新现实将使这种情况变得更加普遍,这实际上是大公司无法提供的独立开发者所拥有的东西。你不可能把所有《星球大战:不法之徒》的开发者都放在Discord上,让他们谈论这款游戏。你可以每周一次这样做——你可以让男主角或女主角进来,但这主要是由PR来管理的。但如果你是一个独立开发者,你就会觉得‘只有我!'"
萨拉承认,社区管理是“一项你必须学习的技能。我感到沮丧和不安。我现在做得更好了。你变得厚脸皮,然后你学会如何去做,以及如何把一切都当作建议和赞美。即使有些人很生气,他们也会对游戏感到沮丧,因为他们希望游戏变得更好。所以从某种意义上说,这是一个可以解决的问题。”
只要看看《Bulwark Evolution》的Steam页面,你就会发现Sala正试图尽早与潜在玩家建立这种关系,因为你几乎可以立即看到Sala自己在预告片中阐述了对游戏的期待。最受欢迎的用户评论也证明了这一点:“出色的开发者=出色的游戏。”
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