最具野心的mod可能会尝试着将游戏完全转变成其他内容,或者通过巨大的改变让老游戏重获新鲜感,而作为有史以来最具模仿性的游戏之一,《天际》也经历了大量的修改。但我从来没有见过任何像最近由modder MontyBellroy制作的镜像模式模式。通过一些着色器和UI技巧,它可以水平地翻转所有的《天际》。城镇、地下城、洞穴、过场动画。左就是右;西方就是东方。从技术上讲,世界是相同的,但镜子天际看起来和感觉就像一个全新的,彻头彻尾的不可思议的RPG,这个RPG的名字是Miryks。
本周早些时候,Reddit用户Tempest2903在一篇文章中强调了这个mod,这篇文章已经成为《天际》资深玩家困惑地抓着他们的头,我立即联系了Bellroy,问了这个古老的mod问题:为什么?
Bellroy在电子邮件中告诉GamesRadar+:“我总是花大量时间修改游戏,尝试创造不同的体验,然后进入游戏中,只玩几个小时的角色。“我会探索同样的地下城,在同样的世界里跑来跑去,只是觉得有点无聊。镜像整个游戏似乎是一种让游戏焕然一新的有趣方式!让我告诉你,在一个你熟悉的游戏中迷失在荒野中是一件很特别的事情。”
他补充道:“我想让这款游戏与众不同,让玩家再次迷失方向。“然后我在看一个朋友玩游戏,每次他转到左边而不是右边并呻吟时,我都觉得非常有趣,所以让大多数玩游戏的人感到奇怪只是一个意想不到的奖励。”
Bellroy几年前就有了镜子模型的想法,但“直到最近才想到对镜子进行后处理,这是整个事情中最难的部分。”它花了大约20个小时才启动并运行;Bellroy尝试了一些技术解决方案,发现Reshade是最好的解决方案。他表示:“我们在UI上进行了大量的尝试和错误。“你是否知道Bethesda游戏使用Actionscript(即Flash)制作菜单?好吧,现在你知道了。”
“我曾经因为意外地在UI中添加无限循环而冻结了《天际》,但这就是崩溃的原因。我遇到的最奇怪的事情是浮动的任务标记。当进行镜像时,您离它们越远,它们就越向左偏移。这很奇怪,我不知道为什么会发生,所以我只是把它们稍微移到右边!现在,当你离其中一个很远的时候,它离一边有点太远,当你离另一边很近的时候,它离另一边有点太远。”
在他的Nexus Mods列表中,Bellroy承认《Mirror Skyrim》“有点破旧”,但即便如此,“它仍然是100%可玩的,我认为它非常整洁。”我也认为这很简洁。你可以在这个视频中看到它的作用——只是要确保“在你开始看之前把耳朵转过来”,也许在你开始过度呼吸时随身带一个棕色的袋子。
《天际》但是我把它倒过来了——YouTube 关注尽管Bethesda着眼于对其最新大型rpg游戏《Starfield》的长期支持,但Bellroy仍然对《天际》的未来充满信心。他说道:“《辐射4》并未影响《天际》的mod场景,而《Starfield》似乎也不会。“尽管我们已经15岁了,但我们仍然有强大的框架可以在《天际》中做一些疯狂的事情,人们仍然在制作高质量的mod。Bethesda建模场景在《天际》中根深蒂固,我认为它不会很快消失(这是一件好事)。
“有这么多天才的modder让Bethesda modding成为今天的样子。PowerOfThree、JohnSkyrim、Meh321、wSkeever、JaySerpa、Felisky384、Crosire、Boris和其他许多疯狂的人,他们让你在《天际》mod中看到的一切成为可能。”
“玩家可以像在《辐射》和《天际》中那样探索”:《Shattered Space》如何将过去Bethesda rpg的“定制美好”带到《Starfield》。