在《赛博朋克2077》的剪片室里留下的许多想法中,有一个又回到了这款反乌托邦RPG游戏中,这也是纯粹的巧合。
上周,modder Jackexe分享了一个mod,它将《赛博朋克2077》变成了独立开发者最喜欢的Superhot。简而言之,时间只在你行动的时候移动,它移动的速度也取决于你移动的速度。这是一种有趣的方式,当你放慢时间考虑下一步行动时,可以在游戏过程中添加一些额外的东西。
mod本身很简洁,但同样简洁的是,《赛博朋克2077》几乎有一个任务做到了这一点。对于项目本身,CD Projekt Red资深人士Philipp Weber表示,该团队在《赛博朋克2077》开发初期曾短暂地制作过一个具有类似机制的任务。
他说:“你变成了一个结构,基本上可以同时做数百万件事,这就是我们如何在‘实时’几秒钟内模拟完整的任务。”“现在有人做到了!”
当有粉丝问《赛博朋克2077》的删减内容有多少小时时,Weber表示“很难说”。
他说道:“有许多真正可玩的内容。“但总的来说,这很难说。有些功能的设计理念甚至在我们执行之前就被删除了。因为这是一个全新的项目,需要进行大量的实验,所以这种情况经常发生。”
遗憾的是,《赛博朋克2077》已经是前作了,但是,嘿,也许我们会在《赛博朋克》续集中看到一些超级棒的东西。我们最近听说CDPR的下一款《赛博朋克》游戏将在接近研究阶段的时候将其工作室的“员工人数增加一倍”。
《CDPR》反映了一个经典的RPG问题:数据过于时尚的“愚弄我”在《赛博朋克2077》中,许多玩家都讨厌这个问题,但几乎没有人知道如何解决。