热门城市建造游戏《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》的独立开发者Tomas Sala希望独立开发者能够有更多的失败空间。
在接受GamesRadar+采访时,Sala被问及独立开发者在创建经济上可行的游戏和工作室时所面临的困难,特别是关于Steam向开发者收取30%的臭名昭著的税,Sala之前谴责这是“需要降低”的“遗迹”。
这一次,Sala更广泛地谈到了电子游戏行业如何支持独立开发者,他表示,他们的第一款游戏在商业上失败是“理所当然的”。
“我们应该添加更多途径,让人们了解他们可能会失败的地方,因为在一款游戏中失败的开发者会做出更好的第二款游戏,第三种方法会更好,而他们的第十款游戏可能会成为下一个AAA工作室。”
Sala还表示,“Valve或Xbox等主流平台”应该加大对独立开发者的投资,因为他们不需要依赖现有的IP来推动业务发展,所以“20年后会出现新的东西”。如果像我这样的人都消失了,20年都是《堡垒之夜》,在某种程度上,这也会影响到大公司,因为没有廉价的人才了,没有人加入是因为他们没有学习这个行业,他们没有学习如何讲故事。”
《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》与Sala的上一款游戏《the Falconeer》发生在同一个宇宙中,但将题材从空战游戏转变为城市建造游戏。《Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles》于今年3月发行,目前在Steam上已有700多篇评论,其中81%是正面的。
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