Halo Studios负责人表示:“游戏玩家的消费习惯已经发生了变化——他们对内容的获取速度的期望也发生了变化”

国际动态作者 / 发展论坛 / 2024-10-31 07:07
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343 Industries现在是Halo Studios,它欢迎各种变化,以跟上“玩家消费习惯的变化”。343 Industries和Bungie之前一直在积极开发新的《光晕》游戏,同时投入资源更新其专有技术。但新更名的《光晕》工作室现在宣布,他们将放弃自己的Slipspace引擎,转而使用虚幻引擎5——这一决定可能有助于该团队比以往更快地发布多款正在开发的游戏和发布后的更新,以满足玩家不断增长

343 Industries现在是Halo Studios,它欢迎各种变化,以跟上“玩家消费习惯的变化”。

343 Industries和Bungie之前一直在积极开发新的《光晕》游戏,同时投入资源更新其专有技术。但新更名的《光晕》工作室现在宣布,他们将放弃自己的Slipspace引擎,转而使用虚幻引擎5——这一决定可能有助于该团队比以往更快地发布多款正在开发的游戏和发布后的更新,以满足玩家不断增长的胃口。

一个新的黎明|光环工作室- YouTube A New Dawn | Halo Studios - YouTube关注

“我们相信玩家的消费习惯已经改变了——他们对内容获取速度的期望已经改变,”光环工作室的负责人皮埃尔·辛茨(Pierre Hintze)在一篇Xbox Wire博客文章中说,他可能指的是像《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》这样运行良好的机器每周都会推出新内容的直播服务繁荣。

Hintze继续说道:“在《光晕无限》中,我们正在开发一套技术栈,它将为我们的未来和游戏做好准备。显然,《光晕:无限》发行后的缓慢支持最终扼杀了它的在线服务抱负,并可能激发了今天的变化。

该公司首席运营官Elizabeth van Wyck解释道:“我们之前制作《光晕》游戏的方式并不一定适用于我们未来制作游戏的方式。所以我们讨论的部分内容是如何帮助团队专注于制作游戏,而不是制作工具和引擎。”艺术总监Chris Matthews直言不讳地说道:“《Slipspace》的某些组件已经有25年的历史了。”

Van Wyck解释说,当然,新的《光晕》游戏现在可以以更快的节奏问世,但工作室的改造也将改变“我们更新游戏、为玩家带来新内容、适应玩家需求所需的时间。部分原因在于(我们如何创造游戏),但另一部分原因在于招聘。”切换到虚幻引擎还有一个额外的副作用:Halo Studios不需要花时间让新员工掌握一个相对小众的、古怪的引擎,因为UE5几乎是AAA领域最广泛使用的技术。

光晕工作室现在正在做一个神秘的Project Foundry——一个在虚幻引擎5中构建的研究项目,其中的大部分内容“预计”会出现在未来的光晕游戏中,其中有多个“正在开发中”。然而,该系列的管理人员仍然支持《光晕无限》的第三人称模式,《光晕2》终于回到了2003年E3的那个臭名昭著的演示版本,这个版本从未出现在最终游戏中。

《光晕:无限》中的锻造地狱潜水员2模式正是这两款游戏所需要的,它将于本月推出。

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