Persona director解释了为什么《ReFantazio》的演员会以最残酷的方式唤醒他们的力量:“这款游戏的大主题是焦虑”

生活作者 / 发展论坛 / 2024-10-31 07:28
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任何玩过《Persona》的人都知道,激活演员的力量并唤醒他们的内在自我并不总是一个美好的景象。《女神异闻录5》的演员粗暴地撕下了他们脸上的面具,《女神异闻录3》的团队需要开枪自杀。开发商Atlus如今在其奇幻RPG新作《ReFantazio》中延续了这一残酷趋势,但这一次的疯狂背后是有原因的。隐喻:《ReFantazio》的《Prologue》演示版现在已经发布了,在回合制战斗中,我们的演员为了

任何玩过《Persona》的人都知道,激活演员的力量并唤醒他们的内在自我并不总是一个美好的景象。《女神异闻录5》的演员粗暴地撕下了他们脸上的面具,《女神异闻录3》的团队需要开枪自杀。开发商Atlus如今在其奇幻RPG新作《ReFantazio》中延续了这一残酷趋势,但这一次的疯狂背后是有原因的。

隐喻:《ReFantazio》的《Prologue》演示版现在已经发布了,在回合制战斗中,我们的演员为了激活魔法能力,把自己怦怦跳的心从胸膛里掏了出来。它是血腥和残酷的(和所有Atlus游戏一样),但它也不仅仅是一个很酷的动画。

“这款游戏的主要主题是焦虑,”导演Katsura Hashino向Gamer Braves解释道,“所以不同的国家可能会有不同的文化界限,但我们想的是‘好吧,哪里的人最容易感到焦虑?’于是我们想到了心脏。”

焦虑表现为胸闷、换气过度或全身心痛——因此,metaphor的开发团队尽可能真实地呈现了这种挣扎。“所以这就是源头的想法,抓住你的心脏,把它拉出来,告诉你的心脏‘ganbare’,努力工作,尽你最大的努力。”

这些主题也与游戏中更宏大的权力斗争联系在一起。“当你有一个像国王一样有权力的人,你希望那个人能解决你的焦虑或担忧,对吧?”Hashino在解释游戏围绕着主角“争夺王位”展开时表示:“我们认为真正有趣的是,当一个人以这种方式承担人们的焦虑时,他们需要具备什么样的美德?担任这个职位有什么要求?”

当《ReFantazio》将于10月11日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台时,我们将看到这些问题的答案。

隐喻:《ReFantazio》玩家可以在60个小时内完成一款完整的JRPG游戏,而有些玩家在JRPG演示版中所花的时间是60个小时。

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