Persona工作室意识到,在制作新的奇幻JRPG游戏时,他们“不需要如此严格地”遵守中世纪惯例

健康作者 / 发展论坛 / 2024-10-31 07:42
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隐喻:ReFantazio标志着其资深开发者的重大转变。开发商Atlus并没有像《Persona》和《Shin Megami Tensei》那样,在我们熟悉的现代背景下层层添加超自然元素,而是创造了一个全新的高幻想世界,但该团队很快意识到,他们不需要如此严格地坚持中世纪传统。导演桥野桂太郎在接受《Gamer Braves》采访时表示:“考虑到中世纪世界需要什么,以及那个场景的组成部分是什么,我们得

隐喻:ReFantazio标志着其资深开发者的重大转变。开发商Atlus并没有像《Persona》和《Shin Megami Tensei》那样,在我们熟悉的现代背景下层层添加超自然元素,而是创造了一个全新的高幻想世界,但该团队很快意识到,他们不需要如此严格地坚持中世纪传统。

导演桥野桂太郎在接受《Gamer Braves》采访时表示:“考虑到中世纪世界需要什么,以及那个场景的组成部分是什么,我们得出的结论是,我们实际上没有必要对这个和那个这么严格。”“更重要的是讲述隐喻的故事:ReFantazio。”

Hashino解释说,团队最初为小细节而努力,并围绕诸如“镇上应该有多少玻璃,考虑到如果是在中世纪,玻璃将是一种珍贵的商品”之类的问题进行了多次讨论。但最终,奇幻题材打开了一切皆有可能的大门,所以Atlus开发者决定创造一个最适合其叙事的世界,而不是现实地描绘一个历史时代。

“我们创造这种幻想世界和故事的原因之一是为了确认我们生活的现实不一定总是一样的,”他继续说。“我们不创造幻想的原因是现实永远不会改变。我们创造它是因为它会改变。”

这与《Persona》总监之前的评论一致,他说创造一个全新的幻想环境给了开发者“很大的探索自由”。

隐喻:《ReFantazio》玩家可以在60个小时内完成一款完整的JRPG游戏,而有些玩家在JRPG演示版中所花的时间是60个小时。

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