我们都喜欢玩,但不幸的是,在某些时候,所有的游戏都必须结束,无论是因为你被滚动的巨石压扁,沮丧地扔掉控制器,还是仅仅是击中了积分。现在PLAY的时代也到来了。
PLAY #46将于10月15日上架,订阅者就在此之前!
太接近50了!然而,任何记得我们在2021年从官方PlayStation杂志更名为PLAY的人,从官方到非官方,都会知道我们的遗产远不止这些数字。
Future Publishing制作PlayStation杂志的历史始于PlayStation本身的推出,官方PlayStation杂志于1995年开始发行。拥有丰富的演示盘,对于任何PS1用户来说都是必须购买的,突出了像《生化危机》,《合金装备》和《寂静岭》这样的重量级游戏以及像《PaRappa The Rapper》这样的宝石,具有令人惊叹的定制渲染,草图和漫画风格的艺术作品。
与此同时,竞争对手Paragon Publishing(后来被Highbury收购,最终将游戏卖给Imagine Publishing)拥有自己的非官方PlayStation杂志:《Play》。作为一款强大的游戏,它从1995年开始覆盖PS1,一直到PS4的最后一期,第297期,在2016年成为数字版之后。但在那段时间里,他们从友好的敌人变成了友好的朋友,Play在最后几年加入了Future的投资组合。
《PlayStation官方杂志》的最初版本一直持续到2004年,只专注于PS1——一个真正的单一格式杂志。《PlayStation官方杂志》于2000年发行,这两份杂志的运行重叠了好几年。凭借与PS2的光滑、未来感相匹配的现代设计,OPS2将以其独家的深度潜水和笨重的dvd盒式演示和预告片而闻名。
弥补这一差距的是《PSM2》,这是一款Future的非官方PlayStation杂志,发行时间略早于《OPS2》。缺乏执照给了它一种无政府主义的边缘,它利用了这一点,追求与兄弟不同的故事。那时候,许多游戏都先于英语版本在日本发行,所以引进内容对《PSM2》的身份至关重要。
类似的关系也随着PlayStation 3的发布而出现,PSM2在2006年成为PS3杂志《PSM3》,但保留了原来的编号。《OPS2》一直持续到2008年,不过,就像上一代跳跃一样,它与PS3官方杂志合并,重新命名为更具代代性的《PlayStation: the official Magazine》(技术上简称为POM,尽管对许多人来说,OPM的绰号仍然存在)。
高分辨率的图像正在成为标准,这意味着厚实的OPS2横幅被换成了一个更光滑的横幅,在封面上留下了巨大的空间,引人注目的图像。新名称意味着该杂志的编号一直沿用到2021年和OPM #187。
然后就是PLAY!许多参与《PLAY》开发的人也参与了《PSM》的开发,包括《PSM2》和《PSM3》。但你知不知道他们之间的联系远不止这些?对于2021年的品牌重塑,计划是在最后一刻进行必要的调整之前,承担PSM的职责。
因此,在内部,我们的产品代码仍然标记为PSM。(从幕后看一下:在杂志内部,告别专题的文件名是PSM46.feat_thanks.indd。)实际上,这意味着每一期《PLAY》都在秘密地兼做《PSM》。这就是为什么我一直认为这个版本的杂志是PlayStation官方杂志、PSM和Play的结合体。
随着品牌的变化,很多人认为我们的工作流程也发生了变化。就像我一直告诉他们的那样:真的没有!从编辑的角度来看,我们与索尼的关系与我在人事管理公司时的关系大致相同。
在对《OPM》进行后期重新设计后,我们尝试着更加圆滑地接受更高分辨率的图像,但同时我们也带着所有的激情,精力和愚蠢去写游戏。
我相信这是一份遗产,每个读过这些杂志的人都会随身携带一份。伤感吗?如果我们不相信有额外的生命,我们就不会成为游戏玩家!
如果没有从90年代到现在制作PlayStation杂志的团队,就不会有今天的PLAY,他们精心制作文案,制作精美的封面,并将疯狂的游戏马拉松提炼成可读的句子;出色的撰稿人们加入了他们独特的观点;还有那些不断翻页的读者。
特别感谢最后的团队成员。杰西卡·金霍恩、米里亚姆·麦克唐纳和米尔福德·科波克让我在人事管理局和PLAY的工作变得轻而易举。最能打动编辑心的方法就是让他们不用担心太多,有了这么有经验的团队,有了这么深入的媒体知识,我很高兴不用担心什么,只需要为前面的道路铺路。可悲的是,这条道路现在走到了尽头。
最后一期包括你现在正在阅读的一些文本,以及团队其他成员以及多年来在OPM, PSM和Play领域工作的人的一些额外见解(以及一些有趣的事实和琐事)。
很高兴《合金装备》也出现在最后一期的封面上。这简直是蛇在吃自己的尾巴!这是我们最希望看到的一种遗产送别。
此外,我们还采访了最近几款西方开发的《寂静岭》游戏的开发者,与《Baldur’s Gate 3》的Andrew Wincott聊了聊如何将Raphael带入恶魔的生活,以及与低聚恐怖游戏独立开发者的交流,这些都让我们在10月份的最后一篇文章中看到了一些令人不寒而栗的元素。这些年来,很多人都想要万圣节特刊,所以现在就来吧!我给你最后的礼物。
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我们希望你喜欢阅读这篇具有历史意义的文章。这真是一场爆炸,真的。现在,我要结束了。享受下一个游戏吧!