在我们进入游戏行业之前,我们中的许多人几乎从未在游戏发布的那一年玩过一款游戏:它们很贵,数量很多,而且非常耗时,所以我们有很多很好的理由在玩游戏之前先放弃一段时间——甚至可能是几年!
所以谨记第一年并不是游戏生命周期的全部和终点,在这个节日期间,我们将写一篇关于选择过去一年的游戏创造了2023年我们最喜欢的游戏时刻。游戏,如果我们愿意的话只有时间,金钱和/或先见之明才能在发行时玩它们-绝对会出现在我们的GOTY列表中。
这款游戏对我来说有点欺骗,因为我确实在2022年玩过《鬼线:东京》;事实上,我玩了很多次这款游戏,并在去年将其列入我正式提交的GOTY列表中。但无论如何,对我个人来说,它既是一款2023年的游戏,也是一款2022年的游戏,所以如果没有它,我就无法公平地总结我这一年的游戏。
Ghostwire:东京是一只巨大的野兽。正是这款游戏让我得出了这样的结论:每个人,无论他们多么厌恶大型开放世界,他们内心都至少喜欢一个像育碧一样的压倒性地图,而Ghostwire就是我的选择。那张地图上有几十个小标记,我一定要全部拿到!我不想错过任何一个酷鬼,或者友好的鬼,或者涩谷闹鬼的街道今天选择扔给我的任何东西。
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这里有一种不可否认的罪恶感在起作用,因为一年前我把《幽灵线:东京》排在我的GOTY榜单上的第二位,而我对它的持续迷恋在整个2023年都证明了它真的应该一直排在第一位。当时,在《Ghostwire》和另一款游戏之间做出抉择是很艰难的,当我宣布后者是我今年最喜欢的游戏时,我可能有点战术倾向。公平地说,它有一个可靠的说法,但说实话,它并没有像我预期的那样陪伴我到2023年;我当然还没有被诱惑去重赛一场。然而在同一年的过程中,即使是在其他让我分心的事情上,我还是热情地投入了几十个小时来尝试100%完成《Ghostwire: Tokyo》。
所以,是的,在个人层面上,这是一个有点像mulligan。但《Ghostwire: Tokyo》值得《2023》认可还有另一个原因,那就是Xbox Series X/S玩家今年春天才第一次接触到这款游戏。《Ghostwire》于2022年在PC和PlayStation 5上发行,但在后者拥有一年的主机独占权;而且,尽管我没有当前一代的Xbox,但对我来说,它的出现仍然非常令人兴奋。
当《Ghostwire》登陆Xbox时,所有系统上的《Spider’s Thread》更新是我今年最期待的DLC发布(当我这么说的时候,我能感觉到《幻影自由》的侧目,但这是真的!)——它没有让我失望。如果Tango是作为付费附加内容推出的话,我会花很多钱花几个小时来净化那个萦绕在中学及其周边地区的幽灵,但是——也许是由于那些有趣的授权恶作剧,导致PlayStation短暂地托管了他们可能最后一次的Bethesda独家——他们免费提供了它。如果你是Game Pass的订阅者,这个好处就更大了,因为Ghostwire在Xbox发布时就已经包含在该服务中了。
显然,《Ghostwire: Tokyo》今年并没有被玩家忽视:在game Pass的帮助下,这款游戏在9月份迎来了600万玩家。但作为一款以《Elden Ring》为背景发行的游戏,它的发展轨迹却很奇怪,因为它的评价并不高,而且它所获得的大部分好感似乎都是在默默无闻的情况下积累起来的。如果我的经验是可信的,那么《Ghostwire: Tokyo》是一款值得花时间让你真正爱上它的游戏。
2023年你终于有时间玩什么游戏了结果却发现他们是你这一年的亮点?请在评论中告诉我们!